早在17年熱門游戲《火箭聯(lián)盟》就已經(jīng)正式登陸全平臺(tái),在經(jīng)過(guò)了1年多的努力后,今天索尼PlayStation官方博客正式公布,繼《堡壘之夜》后,《火箭聯(lián)盟》成為了第二款支持所有現(xiàn)有游戲平臺(tái)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的游戲。
《火箭聯(lián)盟》開發(fā)商Psyonix負(fù)責(zé)市場(chǎng)營(yíng)銷的副總裁Jeremy Dunham在PlayStation的博客上的一篇博文中正式宣布,《火箭聯(lián)盟》的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能已經(jīng)在PS4版游戲中正式啟用,這也標(biāo)志著至此《火箭聯(lián)盟》已經(jīng)支持全平臺(tái)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)游戲,PS4、XboxOne、PC和任天堂Switch上的玩家現(xiàn)在終于可以一起玩游戲了。雖然《火箭聯(lián)盟》目前還不支持跨平臺(tái)的派對(duì)配對(duì),但計(jì)劃在稍后追加這一功能。
事實(shí)上想要實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)在技術(shù)層面上并沒有太多難度,阻礙游戲?qū)崿F(xiàn)跨平臺(tái)功能的唯一障礙其實(shí)是索尼的相關(guān)政策。對(duì)自家游戲生態(tài)圈維護(hù),保持自家自家游戲生態(tài)圈的純粹一直都是索尼的策略之一。不過(guò)令人高興的是,目前索尼的態(tài)度已經(jīng)發(fā)生改變,正以更加開放和包容的態(tài)度對(duì)待跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。
這也是《火箭聯(lián)盟》能夠?qū)崿F(xiàn)全平臺(tái)跨機(jī)聯(lián)機(jī)功能的原因。希望今后能夠?qū)⑦@項(xiàng)功能做為多人游戲的標(biāo)配,加入到更多游戲當(dāng)中去,畢竟天下玩家是一家。
《火箭聯(lián)盟》簡(jiǎn)介:
游戲類型:多人競(jìng)技
主要標(biāo)簽:自定義、多人、競(jìng)技
相似游戲:《Robocraft》
上市日期:2015年7月7日
好評(píng)度:特別好評(píng)
一句話評(píng)價(jià):賽車與足球的完美結(jié)合
游戲截圖: